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美足联不惜让场上球员连麦到Twitch,只因年轻观众难搞

来源:sunbet开户官网 2019-08-12 23:23

美足联不惜让场上球员连麦到Twitch,只因年轻观众难搞

近日,美国足球大联盟(Major League Soccer)全明星技能挑战赛整合了球迷投票,并在Twitch和Twitter上全程直播。

不仅如此,该联盟还做了更大尺度的事——要求赛场上的球员连麦到直播平台,这意味着观众可以听到球员在场上的对话,球员们也许会对他们自己比赛时的用词颇感压力,例如不能随意抱怨。

在MLS的Twitch频道或Twitter帐户上观看比赛的球迷将能够决定哪些球员在“触球和凌空抽射”技能挑战中获得额外的分数,这是构成比赛的三个挑战之一。两个平台的投票将整合在一起。

MLS媒体高级副总裁Seth Bacon说:“这有点像,当球员从队友那接到球然后射门后,球迷们投票决定谁的形式和风格最好、最具亮点。”

新一代的球迷是完全不一样的。MLS高级主管James Ruth举例说,更多的MLS年轻一代球迷把他们的狂热贡献给了国际足联的视频电子游戏系列,而不是现实中的足球比赛。谈到在技能挑战赛和Twitch的合作时,他表示Twitch的初衷是做游戏直播,而MLS展现了体育联盟是如何接纳游戏文化从而获得新发展的。

“我们正开始与Chad Johnson以及世界各地的其他名人或体育明星建立起非常牢固的关系。足球是一项全球性的运动,它使人们团结在一起。国际足联和我们的eMLS项目正以一种不同的方式,以一种更数字化的技术第一的方式,使人们有更多的机会成为MLS的一部分,这种方式对年轻的球迷来说是非常重要的,我们知道如何做能够加强联盟的发展”,Seth Bacon说。

美足联不惜让场上球员连麦到Twitch,只因年轻观众难搞

技能挑战赛也将在美国其它的一系列数字平台上进行,包括mlssoccer.com、mls app、espn3、foxsports.com、pluto tv和tudn.com。在加拿大,它将在tvasports.ca和tsn.ca上播放。

Bacon说:“我们知道我们的粉丝是最年轻、最懂技术、最早采用数字技术的人。”

Bacon宣扬“率先数字化,先数字优先”的理念。他指出,像LAFC、D.C.United和FC Cincinnati这样的MLS俱乐部都已经接受了这一点,并与Flosports和YouTube TV等媒体达成了本地流媒体合作。

“通过数字化的技能挑战赛,可以让联赛和俱乐部和播放渠道之间进行更多的合作,因为目前为止网络媒体之间不容易挤占对方的流量”,Bacon说:“它能让你在产生内容时更加灵活,尝试新事物并降低风险成本。”

在今年的技能挑战赛中,场上的8名选手也将与平台连麦,观众可以在聊天时收听。Bacon预计,明年及以后的技能挑战赛将有进一步融入社交的巨大潜力。他说:“将来,球迷们可能能够实时与运动员交谈。”